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  <title>CarliVFx_Blog</title>
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  <description><![CDATA[]]></description>
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  <lastBuildDate>Thu, 26 Nov 2009 10:21:51 +0800</lastBuildDate>
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									<title>CarliVFx_Blog</title>
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								</image>  <item>
   <title>3delight tutorials web</title>
   <description><![CDATA[<p><a href="http://www.crescentvideo.co.jp/3delight/maya/tutorial/01.shtml">http://www.crescentvideo.co.jp/3delight/maya/tutorial/01.shtml</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.crescentvideo.co.jp/3delight/news/20070209.shtml">http://www.crescentvideo.co.jp/3delight/news/20070209.shtml</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.crescentvideo.co.jp/3delight/release_note/">http://www.crescentvideo.co.jp/3delight/release_note/</a></p><!--sp--><div class="relpost"><br/><h3>随机文章：</h3><div><a href="/logs/43801346.html">学习网址收藏</a> 2009-08-09</div><div><a href="/logs/32078071.html">材质学习网站</a> 2008-12-03</div><div><a href="/logs/31886167.html">Nuke_study</a> 2008-11-27</div><div><a href="/logs/30350887.html">很有道理的文章(收藏)</a> 2008-10-17</div><div><a href="/logs/25813605.html">Photoshop 顶级密诀</a> 2008-07-28</div></div><br /><br /><div class="sysmsg"><b><a href="http://www.blogbus.com" target="_blank">博客大巴，你的个人传媒早班车</a></b></div><br /><br />]]></description>
   <link>http://carli.blogbus.com/logs/52212732.html</link>
   <author>Carli</author>
   <pubDate>Thu, 26 Nov 2009 10:11:18 +0800</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title>MAYA實用小技巧:算圖後自動關機篇</title>
   <description><![CDATA[<p>1.首先用"新增文字文件"把這段直接貼過去:</p>
<p>&nbsp;---------------------------------------------------------------------------------- </p>
<p>var e = new Enumerator(GetObject("winmgmts:{impersonationLevel=impersonate,(Shutdown)}").InstancesOf("Win32_OperatingSystem")); for(; !e.atEnd(); e.moveNext()) { var obj = e.item(); obj.Win32Shutdown(8); } ---------------------------------------------------------------------------------- </p>
<p>貼完後檔名存成"logout.js" 2.接著也是用"新增文字文件" 然後內容是:</p>
<p>&nbsp;----------------------------------------------------------------------------------</p>
<p>&nbsp;render xxx.mb cscript logout.js ---------------------------------------------------------------------------------- </p>
<p>"xxx.mb"就是你要算的檔案啦~~ "cscript logout.js"就是剛剛做的!!</p>
<p>可以自動關機的小東西~~ 打好後將檔名存成"XX(XX可亂打).bat" 3.將你要算的檔案還有剛做好的檔案放在同個地方~點兩</p><!--sp--><div class="relpost"><br/><h3>随机文章：</h3><div><a href="/logs/36490331.html">Diamant UV beta 1.2</a> 2009-03-13</div><div><a href="/logs/30849907.html">mip_binaryproxy(Mentalray模型替代)</a> 2008-10-31</div><div><a href="/logs/27890336.html">ktUITimeSlider</a> 2008-08-19</div><div><a href="/logs/27834965.html">max sand shader (沙子材质)</a> 2008-08-18</div><div><a href="/logs/27747888.html">Randomize Keyframes</a> 2008-08-15</div></div><br /><br /><div class="sysmsg"><b><a href="http://www.blogbus.com" target="_blank">博客大巴，你的个人传媒早班车</a></b></div><br /><br />]]></description>
   <link>http://carli.blogbus.com/logs/49309246.html</link>
   <author>Carli</author>
   <pubDate>Wed, 28 Oct 2009 08:41:02 +0800</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title>RealFlow重要參數介紹。</title>
   <description><![CDATA[<h3 class="post-title entry-title"><a href="http://6.8506.info/browse.php?u=4b8b13e271eef7Oi8vamNhZmF0LmJsb2dzcG90LmNvbS8yMDA5LzEwL3JlYWxmbG93Lmh0bWw%3D&amp;b=31">RealFlow重要參數介紹。</a> </h3>
<div class="post-body entry-content">
<p>Internal pressure: This value affects the forces generated between nearby particles. This is a sensitive value and should be handled carefully. The volume filled by a fluid is affected by the internal pressure. More internal pressure will make the particles fill a greater volume. Set to 0.0 to disable the fluid and gas behavior.<br /><br />External pressure: This is an overall force that affects all of the particles in the fluid. The external pressure will tend to keep the fluid compact avoiding the tendency to expand.<br /><br /><br /><br /><br />Hint: Using fluid or gas without Int or Ext Pressure will cause those particles to behave as dumb particles.<br />Simulations where particles have low pressures produce low forces which can be calculated with lower substeps.<br /><br /><br />Viscosity: The viscosity is an internal drag force. Fluids like water have a low viscosity (1-5). Use a higher value for oil, honey, etc.<br /><br />Surface Tension: This increases the cohesion of the liquid skin. This property is useful for obtaining mercury-like effects and can also be used to simulate high viscous effects.<br /><br />Interpolation: Interpolation in RF4 is done when we change the resolution of a fluid. In RF4 the fluid is represented using particles and the interpolation process will just generate more particles to match the new fluid resolution. Please note that this is not just interpolating particles positions because the new generated particles satisfy the fluid equations. This is why this process is complicated and might take some time to compute.<br />Something you have to keep in mind, no matter the interpolation method is that if the fluid is colliding with geometry or there are particles near an object where they will collide with, you might have interpolated particles created beyond the collision geometry. This effect is more visible with the "Global" method. You could use the "selection particle" tool to remove by hand all those particles or create a script for removing those particles afterwards.<br />In next versions of RF we will provide a method for avoiding the creation of particles on those areas but for the moment is a constraint that has to be contemplated.<br /><br /><br /><br />Hint: It would be possible to make a script to remove the particles outside an object.<br /><br />None: Settin'g interpolation to None disables this feature. "None" won't interpolate particles.<br />Local: Basically the "Local" method should be used when users want to keep the original fluid's shape as much as possible. By using this method RF4 will try to create particles while keeping the original fluid shape. "Local" means that interpolated particles will be generated near the existent particles. In the next picture you can see the original fluid (left) and the interpolated one (right). You can see how the interpolated fluid matches the original shape very much.<br /><br /><br />Global: The "Global" method should be used when users want a lot of new interpolated particles and there is not a worry about fluid shape. For instance, this method is recommended when there is a filled tank where the fluid is settled and the user just wants more particles in it. "Global" means that interpolated particles might be generated in fluid areas relatively far from existent particles. In the next pictures we show the original scene and the result of the global interpolation method.<br /><br /><br /><br /><br /><br />Hint: Care should be taken when RF4 does not interpolate after a change in the resolution. The fluid might become instable and explosions are likely to happen. That is the reason why the default interpolation method is set to "Local", which is the method that will fulfill user's needs in most cases.<br /><br /><br /><br /><br />Hint: Interpolation is very useful to increase particle count in initial states, however another use would be the ability to increase the number of particles in a simulation as a post-process.<br />Once you are happy with your simulation at low resolution you just increase the number particles for the whole simulation. To tackle this task we provide a system script (Change Resolution) that will do this operation. Depending on the particles configuration the interpolation might take some time, even it eventually could take more time that the simulation itself, but with little effort the interpolation process can be done in parallel in different machines whereas the simulation process is always bounded to just one machine.<br />Please note that depending on the sequence, interpolation can cause flickering.<br /><br /><br /><br />Compute vorticity: Vorticity of particles is not computed by default. You can enable vorticity if you need it. Vorticity can help you to create some effects at the time of shading.<br /><br /><br />Hint: It seems that most of the time vorticity is not needed so it isn't worth to spend time computing it, if you need it you can activate it from this control.<br />In the case you want to have vorticity once the simulation has been calculated you can run the system script "Compute vorticity" that is in your system scripts tool bar.<br /><br /><br /><br />Max particles: Limits the particle emission for the current emitter. Maximum number of particles emitted by the current emitter.<br /><br /><br />Hint: To find out the number of particles, look at the Num particles at the statistics subpanel.</p>
</div><!--sp--><div class="relpost"><br/><h3>随机文章：</h3><div><a href="/logs/36490354.html">解决Maya闪屏方案</a> 2009-03-13</div><div><a href="/logs/31844455.html">Pro Tips for Realflow: Meshing</a> 2008-11-27</div><div><a href="/logs/31330604.html">给还在做金属字的朋友们</a> 2008-11-14</div><div><a href="/logs/27890336.html">ktUITimeSlider</a> 2008-08-19</div><div><a href="/logs/27747888.html">Randomize Keyframes</a> 2008-08-15</div></div><br /><br /><div class="sysmsg"><b><a href="http://www.blogbus.com" target="_blank">博客大巴，你的个人传媒早班车</a></b></div><br /><br />]]></description>
   <link>http://carli.blogbus.com/logs/48955985.html</link>
   <author>Carli</author>
   <pubDate>Thu, 22 Oct 2009 21:14:03 +0800</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title>OpenEXR</title>
   <description><![CDATA[工业光魔基于流行的高动态范围图像格式优缺点提出自己的HDRI格式——OpenEXR，高动态、高精度、无损压缩、高扩展性、开放源代码等多种优点，使得它成为极佳的图像存储格式，在影视动画、工业设计以及游戏开发等方面极有前途。

关键字
高动态范围   基于图像的光照   浮点    高精度动态范围
中图法分类号: TP391 文献标识码: A
Abstract: 
     ILM evaluated existing file formats and developed its own HDRI format ---OpenEXR ,it has many outstanding features such as high dynamic range、high color fidelity、lossless compression、Flexible Extensibility、Open Source and so on.All this makes it become a perfect store fomat for computer imaging applications. So it enjoys a good future for the films and animations、industry design and game development. 
Key words: 
    High Dynamic Range ;  Image-Based Lighting;  floating-point;  High-Precision Dynamic-Range


动态范围是指图像中最大象素值（最高光强度）与最小象素值（最低光强度）的比，即Dynamic Range=log10(max_intensity/min_intensity）。传统24bit RGB图像用整数来代表象素值，象素值与实际亮度不是线性比例关系，只能表示256个亮度级，超出的部分在屏幕上是显示不出来的，而实际自然场景中动态范围高达100,000,000:1，这在传统图像中无法表示，而且如果利用这种低动态范围图象合成Radiosity来照亮场景，这样，渲染结果就是作品比较平淡而缺乏对比。
高动态范围图像HDRI作为一种带有颜色亮度信息或光线信息的图片格式，用浮点数来表示象素值，可以完全表示出自然场景中的动态范围，而且其象素值是实际场景亮度的线性映射，在计算机图形学中基于图像建模和绘制、图像拼接、图像处理(例如运动模糊)等领域都比传统图像有很大的优势。基于图像的光照IBL(Image-Based Lighting) 是合成Radiosity（辐射度渲染算法）来重建自然真实的光照系统的解决方案，它可以使场景非常接近真实世界的亮度范围，同时也给动态反射带来突破性的效果，它能比普通的纹理产生更明亮的反射。在影视动画领域HDRI因此在近几年成为CG行业当中的热点。 

一HDR常见格式与OpenEXR的提出
不同的公司采用不同的HDR格式，常见的有：
Pixar Log Encoding (TIFF)
Pixar采用11位对数编码、zip无损entropy压缩法提出纪录电影以及渲染图片的标准，能以0.4%的步幅记录大致为3.6个单位的能量光域值的动态，但是它不能覆盖全部可见色域，对调和映射（tone mapping）来说动态范围也是边际性的。
Radiance RGBE Encoding (HDR)
Lawrence Berkeley国家实验室在辐射——自然物理为基础渲染系统（physically-based rendering system）中提出增加一个8位的公共曝光值通道，支持20 %的RLE压缩，以1%的精度覆盖76个单位的能量光域值。RGBE同样也不能覆盖全部可见色域，而且大动态是以精度的损失最少为代价的，此外还有色彩量子化问题、解码效率问题等缺陷，因此目前这个数据格式的应用并不多。
SGI 24位和32位LogLuv (TIFF)
基于Radiance RGBE格式的不足，开发者提出对数解码的三个衍生。第一个衍生是把10位对数亮度值和14位 CIE (u´,v´)访问值(lookup)挤压形成标准的24位。以1.1%步幅值扩展了全部的可见光域和4.8个单位的能量光域值，它没有压缩算法。第二个衍生采用16 bits用于纯亮度解码，允许负亮度值，以及0.3%的步幅值覆盖了38个单位的能量光域值。第三个衍生同样采用16位用于标记亮度值，另外为每个CIE (u´v´)坐标增加8位来包括所有的32 位/像素的可见色彩，支持30 %的RLE压缩。尽管这种LogLuv格式具有很多优点，然而加上人们不愿意放弃习惯的色彩空间以及没有工业合作者的加盟，它仍未获得广泛应用。
ILM OpenEXR 
EXR采用S5E10（1个符号位、10位尾数以及5位指数）48bits/pixe的编码，覆盖所有可见光域，10.7个单位的能量光域值和0.1%的相对精确度，OpenEXR规范也支持阿尔法、深度、光谱采样等额外的通道。半浮点类型被主流显卡NVidia 和ATI所采用。 
Microsoft/HP scRGB
微软和惠普合作开发的scRGB64格式，2001年WinHEC年会上被确定为IEC标准(61966-2-2)。scRGB格式分为两部分，一部分采用48位/像素作为RGB解码，另一部分采用36位/像素作为RGB或YCC。它扩展了色域的同时减少了动态范围，作为一种图像存储的格式，ScRGB拟用于新型的数码相机、显卡和微软的Longhorn操作系统中。
格式    全色域    位/像素    动态范围    量子化步幅
sRGB    否    24    1.6 (1.0:0.025)    可变
Pixar Log    否    33    3.8(25.0:0.004)    0.4%
RGBE /XYZE    否/是    32    76 (1038:10-38)    1%
LogLuv 24    是    24    4.8(15.9:0.00025)    1.1%
LogLuv 32    是    32    38 (1019:10-20)    0.3%
EXR    是    48    10.7(65000:0.0000012)    0.1%
scRGB    是    48    3.5 (7.5:0.0023)    可变

    许多应用软件都开始支持hdr，然而不是所有的图片格式能很好的提供所需要的性能。图中明显可以看到对数和浮点表示法比线性和伽马解码法优越得多。RGBE以适度的精度(1%)覆盖了大量的动态范围，TIFF32位LogLuv仅仅以32 bits就提供了RGBE一半的动态范围和2倍的精度，OpenEXR提供了LogLuv四分之一的动态范围和四倍的精度，并以同样的48位提供了比scRGB三倍的动态范围和更高的精度。新的IEC标准 (61966-2-2)虽然扩展了光域却不太适合做HDR。


二OpenEXR的基本特性
    OpenEXR由工业光魔在制作“时光机器”中为了解决Morlock在黑暗的洞穴里飞跑时地底世界的阴暗部分和明亮部分的细节问题而首次提出，并在哈里波特和魔法石、黑衣人II、纽约黑帮和灵异象限等四部动画片中得到运用。在2004年5月首次发布官方版（包括源代码），并在8月的Siggraph 2004 作"OpenEXR, Film and Color"的报告。
   2000年，ILM对现存的图形格式进行了评估，但是基于下面几个原因最终放弃了他们：
8bit--10bit缺乏足够的动态范围，16bit整数格式无法容纳那些电影负片和其他HDR设备捕捉的数据，32bit浮点tiff会占用太多的内存和硬盘容量。因此，ILM决定自己开发16bit浮点色彩值的新的HDR格式，OpenEXR定义的FP16是参照IEEE 754中FP32格式进行精简后定义的，因此FP16也被称为“半精度”（FP32是单精度，FP64是双精度）。半精度的表达式是SM10E5，主要是存储光线的数据与信息。这种格式与NVIDIA's Cg 图形语言所采用的半数据类型兼容，并支持开发者在GeForce FX and Quadro FX 3D 等GPUs 上处理OpenEXR的图象。
  OpenEXR的基本特性：
①30 f-stops的无损压缩，加上低端额外的10 f-stops（有损），16位浮点每f-stops 1024的步幅，超过现存的8- and 10位图像的高动态范围和色彩精度。
②当前支持三种数据类型：半16位浮点、32位 IEEE-754浮点、32位整数像素。16位浮点与新型显卡的16位帧缓存数据格式完全兼容，NVIDIA's Cg语言的半数据类型兼容，在图形卡硬件中转换时不会有数据损失。
③支持多种无损压缩运算法则，甚至是2:1胶片颗粒的无损压缩率。支持流行的PIZ(35%--55%的最佳无损压缩率，压缩与解压速度相当，适合扫描线为基础的文件)，ZIP（35%--55%的无损压缩率，解压比压缩快，是材质贴图的最佳方法）、RLE（60%---75%的压缩率，快速，比较适合大平面区域）等无损压缩方式，最近又增加了新的压缩代码——Pixar动画工作室的Pxr24，能精确的保留典型的“半”和整数类型的图片的通道，但浮点数据相对误差会有所增加，适合于深度缓冲图片的有损压缩； 
④OpenEXR可以包含任意数量的通道或者通道的组合，除了通常的RGBA, 还有Y, U, V (亮度和两个二次取样色度通道), 深度, 曲面法线方向, 运动矢量等。
⑤具有可扩展性。能储存额外数据，有时需要额外数据来注释图片，诸如色彩平衡信息、处理跟踪数据、摄像机位和方向等。OpenEXR 允许储存任意数量的额外属性，如为了实现场景相关scene-referred，增加了inputMedium, sceneReferredSpace, outputMedium,reference Display等属性。新的压缩类型、图片类型、图片属性很易于增加到 C 类库和头文件中。
  
三 OpenEXR的应用
  OpenEXR 作为一种很有前途的HDR格式，引起电影制作、计算机游戏开发、建筑可视化、商业以及工业设计公司的极大兴趣，很多公司都相继开发了接口程序。
（一）OpenEXR看图软件与制作软件
      常用的看图软件都不能正确识别OpenEXR，ILM的Exrdisplay可简单调整曝光值、去雾、及白水平。Deep Exploration提供了类似功能以及文件基本信息（大小、色彩、深度、压缩方式与压缩率）。Hdr Shop2.0版也开始支持OpenEXR、RAW图像格式，并支持批处理功能，在制作上和普通的Hdr一样。在Siggraph 2002上，Idruna 发布的Photogenics HDR，每通道32bit的绘图，兼容众多HDR格式（包括10-14bit 佳能和柯达的线性RAW数码相机格式），而且支持多种手写版，多图层操作，也可以进行曝光混合来制作HDR。Photomatix Pro则提供了曝光融合和调和映射等两种制作方法。

（二）Adobe Photoshop8中OpenEXR
   采用浮点像素的OpenEXR包含更多的色彩，为了减少导入图片的像素损失，Photoshop中打开OpenEXR文件时设置了一个对话框：
曝光值：采用默认值0时图片无变化，曝光值为1时亮度增加两倍，低端显示出更多的细节，曝光值为-1时亮度减少两倍，显示出在高曝光值时被忽略的高光。
Gamma值：OpenEXR 图片没有gamma校正，而JPEG、TIFF等大多数图片均有2.2的固定Gamma值。当图片导入Photoshop时，OpenEXR默认为2.2，以便能正确显示，并与其他图片的色彩空间匹配。 
不预乘：OpenEXR 习惯上使用预乘，而Photoshop中不使用麦特时操作方便些，根据需要决定。
   尽管Photoshop表明该图片是16 bits的，但是显示器只能显示出每通道8位的信息， 当我们打开色阶命令时，柱状图表明最亮像素和图片中大部分色彩间有很大的间隔，调整白点时，高光部分被曝光的同时暗部也呈现出更多的细节。 
 在Photoshop中使用16位模式时，绘画和图层等操作不能使用，只能转为8位，这和前面的曝光值、Gamma值、以及色阶Levels值一样，都会给图片带来一定的损失，需要谨慎调整。如果必须使用16位绘画模式，可以使用CinePaint1.9或Photogenics HDR2。CinePaint源于著名的运行于Linux、SGI的GIMP软件，Rhythm & Hues 、Sony Pictures Imageworks 、DreamWorks 、ILM等公司在哈里波特、猫狗大战、怪医杜里特、第六日、鼠小弟、人猿星球、鼠小弟2等影片中都使用过该视频工具，是35mm 电影和其他的高分辨率的HDR图片处理的好工具，不过目前只用OSX版支持EXR。
  
（三）非线性编辑系统的应用
一直以来电影胶片以Cineon/DPX的格式扫描和存储，每通道10bit的精度，在合成和输出中尽管采用非线性色域、色保护、色彩校正，依然有色彩的损失。OpenEXR超过30 f-stops而无精度损失的动态以及在低端确保最小损失精度时能提供额外的10 f-stops的动态，近乎完美的无损压缩，具有很高的色彩保真度，使得它极有潜力成为CG电影以及数码相机的存储的替代格式。
PC平台的几个主要编辑和合成软件中，Speedrazor5.5 、5D Cyborg、liberty8.3因为发布较早不支持OpenEXR，其他的主流软件基本都能很好的使用。Combustion3、Shake3.5 （osx）、Commotion4.1、D2 Nuke4、Digital Fusion4、SGI平台的高清合成软件 Piranha HD都通过支持OpenEXR，实现大范围图像处理和存储，提升色彩精度，降低压缩精度损失。

（四）三维动画平台的OpenEXR
   Softimage|XSI4.2、Houdini 7、Lightwave 3d 8、3Dmax6、Cinema 4D R9等三维软件以及Pixar's RenderMan Pro Server12、Messiah studio2.0、Brazil 等渲染器纷纷采用OpenEXR图片作为环境贴图，既避免了传统的反复放置和调整普通灯光的麻烦，又可以通过360度的照明或反射来实现自然真实的光照。OpenEXR的一系列特征使得它能被广泛用于影视动画行业。
1.3ds max 
SplutterFish开发支持3ds max5插件MaxOpenEXR.bmi，作为其Brazil渲染器反射和天光的环境贴图。和一般的HDR文件一样，导入时同样也有一些比较复杂的参数。
在对话框最上部是一个对数直方图，和Photoshop里的很像，它直观的表达了图象的亮度分布情况和交互式调整黑白点。
直方图横轴显示亮度值，纵轴显示该亮度的像素覆盖的百分比。直方图支持线性或对数显示，自动或手动显示，不同通道显示等自由选项，黑白点之间采用不同的灰度表示亮度与动态范围。在存储缓冲格式里面，提供了4种整数、4种浮点格式，每种又有带与不带alpha之分，选择不同的方法会对内存占用以及效果有很大影响。32位Real Pixels格式是处理HDRI最合适的格式，当然运算速度就要慢一些。
在 Color Transform栏，可以根据需要设置曝光值、黑白点、RGB Level （控制着HDRI的最终亮度）及偏移值，右下角的预览窗口可以得到及时的反馈。
    在这里RGB Level 1.0 相当于f-Stop 8，RGB Level  2.0相当于f-Stop 7， 4.0 = f-Stop 6 ，8.0 = f-Stop 5 ，16.0 = f-Stop 4 等。更大的f-stops包含更多细节的色彩和光线强度数据，导致更明显的明暗对比。
     对话框的下面还有文件信息选项。文件信息给出了所选用的EXR图片的大小、尺寸、压缩方式、数据窗、显示窗、属性列表、通道列表等重要参考数据便于调整。
     对话框右边的File saving parameters栏为保存OpenEXR的几个参数。
    可以选择存储格式及RGBA通道。此外还可以在Color Transform栏设置曝光Exponent 和预乘Alpha，在Compression Type栏选择压缩方式，在Frame Numbering Override栏设置图片序列的记数方式。
Half Float - 64 bpp以16位方式存储四个通道的信息，这是标准的OpenEXR文件。Float - 128 bpp，用标准的OpenEXR通道标记可以解码和读这种32-bpc全浮点格式。Integer - 32 bpp: 32-bpp整数格式完全不是OpenEXR。为了支持Targa等旧式类型图片的位深，SplutterFish创造了新的包裹整数RGBA图片类型，可以把数据打包进EXR格式中单独的INT32 通道。只有通过这个插件才能理解这些文件。
下面的Extra Attributes and Channels栏是选择存储额外属性和通道的参数。这些字符串类型属性，被嵌入头文件中，能很容易读取。
主要属性包括：注释、计算机名、系统时间、3dsMax 版本。通道属性包括：Z-缓冲（16位 或32位浮点）、物体ID（32位无符号整数）、材质ID（32位无符号整数）、渲染节点ID（32位无符号整数）、 UV坐标（1个 UV通道，2个片断, 16位 或32位浮点)、速度矢量（2个片断, 16位 或32位浮点)、法线（3个片断, 16位 或32位浮点)、像素覆盖（32位无符号整数、16位 或32位浮点)

2.Softimage|XSI4.2
   新发布的XSI4.2可以直接支持传统的HDR、MAP、CT等三种高动态图象格式，另外还增加了Exr格式的读写。XSI可以将OpenEXR图片作为image clips, 可以导入道Fx Tree并用flipbook预览，以及将场景渲染成Exr格式。并可以在相关的属性编辑器调整曝光值和gamma 显示值。
以前的版本一般设定HDRI时都会需要用到一个大型的球体当作环境或天空物件，XSI 3预置了一个基于图像照明IBL的通道Pass以简化设定流程。XSI4.2对于OpenEXR的控制参数基本上在Environment 內，Background可以控制HDRI影像的曝光程度（exposure），Reflection设定物件反射HDR影像的程度，Final Gathering則控制场景的亮度。

3．Houdini 7
     Houdini的全局光照明比较简易，同样可以采用环境贴图实现典型的IBL，在以前只能支持将HDR转化为RAT格式的高动态范围贴图，然而新的7.0版本已经完全解决了这个问题，可以直接使用EXR格式了，并且可以调用Mental Ray 、Renderman等高级渲染器实现更好效果。

(五) nVidia的HPDR——游戏领域内完全的OpenEXR浮点渲染操作支持 
      目前的游戏大多采用sRGB（CCIR-709）来做“HDR”效果，能够支持纹理过滤、色彩混合，但是毕竟动态范围才3.5，游戏中的效果并不理想。RGBE虽然有足够的动态范围，但是缺乏色彩混合、纹理过滤的支持，因此目前这个数据格式的在游戏中应用并不多。Half-Life 2的HDR采用16位整数数据格式，虽然这个格式能够使用纹理过滤，但是在双线性和三线性过滤的时候，消耗的运算资源达到了24Ops和50 Ops。由于缺乏帧缓存混合操作，因此这个数据格式获得应用的例子其实也是非常稀少的。
     NVidia的动态高范围技术HPDR（High-Precision Dynamic-Range）渲染效果就是对存储高精度色彩信息和在高动态灯光范围下渲染场景的能力的一个最好应用。针对电脑对图形处理时对非整数颜色值进行取整的操作造成图像色彩细节的丢失问题，NV40在运算的过程中采用了精确度更高的高精度浮点值来存储颜色。传统的用来存储颜色的32位寄存器不够用了，NV40会自动采用更大的非标准寄存器来存储颜色数据。只是在最后显示的步骤再转换成标准的颜色数据。采用这种技术的好处就是能够让图像中的细节始终保持很高的水平。基于OpenEXR标准开发的光照计算技术，可以改善静态与动态图像质量与画面效果，得到更为平滑和高细节的效果，让视觉效果处理呈现前所未有的渲染图像品质。孤岛惊魂中黑暗入射口附近的泛光、光源周边的眩光和在不同材质上对光源的反射，透射等效果均是由于色彩储存精度的提高而产生。
OpenEXR做为HDR运算的缓存格式，支持16bit浮点、32bit浮点以及32bit整数格式，给NV40在着色渲染、混合渲染以及滤波操作的时候都提供了广泛的数据精度。OpenEXR在材质过滤与像素混合方面的支持，能有效率地建置高动态范围着色技术，通过浮点运算过滤技术增进动态影像质量，实时生成诸如逆光、散射、多重光线透射叠加等场景。这类场景在极品飞车—地下狂飙、波斯王子－时之沙、马克思 佩恩2 中被广泛运用。浮点纹理技术在清晰度和图象细节上，将超越整数的计算模式，可以将画面提高到新的水平。
EXR提供了一种等同于专业摄影棚品质的16位浮点渲染格式，解决了高动态范围渲染的难题。HPDR渲染任务可以分为为3个环节——光线传递、光调影射、色彩及伽玛纠正：1、光线传递：负责计算几何物体、纹理贴图、光线位置和辐射率，为每个像素输出一个高级动态辐射值，并使用SM10e5来编码光线参数信息，把这些数据记录到帧缓存中。几何位置、贴图映射、光源位置、光的反射率等必不可少的众多繁杂信息，意味着采用越高的精度来存储数据，就能够表示越高的动态范围，到最后就能显示出越高的细节，让用户看到丰富真实的细节。2、光调影射：用高动态范围把图像转换成LDRI格式（RGBA或sRGB）。3、色彩及伽玛纠正：通过最终的色调映射过程，将这些颜色转换成显示设备的色彩范围（CRT或LCD等。高精度和高动态范围算法都需要很大的存储空间，NV40可以灵活地在此阶段进行OpenEXR与sRGB之间转换，保证获得最大动态范围的同时，不增加过多的存储量。

四 结论与展望——OpenEXR的未来
      当前流行HDR格式有很多，比如Alias|WaveFront IFF、Cineon/DPX、mental ray map、mental ray .ct 、Lightwave FLX、Radiance RGBE、32 bit LogLUV Ttiff ，以及来自佳能或尼康等数码相机的RAW CCD 文件。它们各有优劣，最通行的应该是普通的HDR，它以RGBE对的形式、RLE的压缩方法存储高动态信息。RGB三个通道共享同样的曝光值，这意味着它的色彩保真度很低，而且它不能存储Alpha通道。即使采用单独的360度26 f-stops的图片合成的最佳效果的HDR图片也是如此。与此形成对比的是，OpenEXR每个通道以半或全浮点的方式存储信息，在原始数据上占用更多的空间，近乎完美的无损压缩，具有很高的色彩保真度。OpenEXR不仅能存储Alpha 、G-Buffer还能根据需要存储任何你所想要的通道。HDR在头文件里只能存储少量信息，OpenEXR以字符串的形式存储，可以有无限量。ISO 标准的 C 使它很易于跨操作系统平台，OpenEXR 基于Linux上开发，现在已经被移植到SGI、Windows以及MAC OS10，工业光魔开放原代码的方式引起很多组织和个人的兴趣，很多人正在着手开发应用程序，例如Billy Biggs编写了批量处理OpenEXR的小工具Exrtools，用于调和映射（tone mapping）以及PPM、JPEG、PNG等格式转换等。在Siggraph 2004上，工业光魔提出场景相关scene-referred的标准替代输出相关output referred，从数码相机或扫描电影胶片等不同途径获取的原始数据通过“媒体——场景相关转换IMSR——输出媒体转换SROM——相关显示转换OMRD——预览显示转换RDPD”等过程中，色彩转换语言CTL（color transformation language）在读写OpenEXR头文件中的等相关属性时，通过调和映射自动还原为最初的色彩空间，从而更好的管理色彩。随着时间的推移，越来越多的公司支持OpenEXR，对于HDR来说，它也许会在新的时代走完它的历史。
     
参考文献：
1  High Dynamic Range Imaging     Greg Ward  May 21, 2001
2  High Dynamic Range Image Encodings    Greg Ward, Anyhere Software  www.openexr.com
3  The OpenEXR File Format              www.openexr.com
4  Siggraph 2001 Course #14 - Image-Based Lighting   http://www.debevec.org/IBL2001
5 Rendering Synthetic Objects into Real Scenes:Bridging Traditional and Image-based Graphics with Global Illuminationand High Dynamic Range Photography   Paul Debevec  Siggraph98
6 OpenEXR Bitmap I/O Plugin for 3dsMax   SplutterFish LLC   Legal Stuff
7 从单幅高动态范围图像恢复环境中物体的材质  孙其民, 吴恩华  软件学报2002 Vol.13, No.9
8 The opengl shading language bill licea-kane  ATI reseach, inc.<!--sp--><div class="relpost"><br/><h3>随机文章：</h3><div><a href="/logs/49309246.html">MAYA實用小技巧:算圖後自動關機篇</a> 2009-10-28</div><div><a href="/logs/31743921.html">Dos tree_study</a> 2008-11-25</div><div><a href="/logs/27834965.html">max sand shader (沙子材质)</a> 2008-08-18</div><div><a href="/logs/27834701.html">maya sand shader (沙子材质)</a> 2008-08-18</div><div><a href="/logs/27747888.html">Randomize Keyframes</a> 2008-08-15</div></div><br /><br /><div class="sysmsg"><b><a href="http://www.blogbus.com" target="_blank">博客大巴，你的个人传媒早班车</a></b></div><br /><br />]]></description>
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   <pubDate>Sat, 17 Oct 2009 21:29:39 +0800</pubDate>
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   <title>lp</title>
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   <pubDate>Sat, 17 Oct 2009 11:27:39 +0800</pubDate>
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   <title>虚拟现实</title>
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   <author>Carli</author>
   <pubDate>Fri, 04 Sep 2009 00:23:54 +0800</pubDate>
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   <title>与女人聊天手册</title>
   <description><![CDATA[<p>很多男人在&ldquo;说&rdquo;这个部分的确有待加强。根据观察，有些人先天条件虽然不是最优，不过通过高超的言语技巧，他们反而更能够捕捉女人的心。相信你一定也曾目睹类似的情形发生。 与女人聊天手册，是集合了一些经典案例和网友提供的实战经验。 <br />[url=javascript:void(0)]编辑摘要[/url] <br />目录 [url=javascript:void(0);][隐藏][/url] </p>
<li style="margin: 25px;"><a href="http://www.hudong.com/wiki/%E4%B8%8E%E5%A5%B3%E4%BA%BA%E8%81%8A%E5%A4%A9%E6%89%8B%E5%86%8C#1" target="_blank"><span style="color: #666666;">1 问题</span></a> </li>
<li style="margin: 25px;"><a href="http://www.hudong.com/wiki/%E4%B8%8E%E5%A5%B3%E4%BA%BA%E8%81%8A%E5%A4%A9%E6%89%8B%E5%86%8C#3" target="_blank"><span style="color: #666666;">2 应具备能力</span></a> </li>
<li style="margin: 25px;"><a href="http://www.hudong.com/wiki/%E4%B8%8E%E5%A5%B3%E4%BA%BA%E8%81%8A%E5%A4%A9%E6%89%8B%E5%86%8C#5" target="_blank"><span style="color: #666666;">3 女朋友篇</span></a> </li>
<li style="margin: 25px;"><a href="http://www.hudong.com/wiki/%E4%B8%8E%E5%A5%B3%E4%BA%BA%E8%81%8A%E5%A4%A9%E6%89%8B%E5%86%8C#7" target="_blank"><span style="color: #666666;">4 经典回答</span></a> </li>
<li style="margin: 25px;"><a href="http://www.hudong.com/wiki/%E4%B8%8E%E5%A5%B3%E4%BA%BA%E8%81%8A%E5%A4%A9%E6%89%8B%E5%86%8C#9" target="_blank"><span style="color: #666666;">5 经典案例</span></a> 与女人聊天手册-问题&nbsp;&nbsp;<a href="http://www.hudong.com/editsectionauth/%E4%B8%8E%E5%A5%B3%E4%BA%BA%E8%81%8A%E5%A4%A9%E6%89%8B%E5%86%8C/1" target="_blank"></a><a href="http://www.hudong.com/images/bjbd.gif" target="_blank"><img style="border-width: 0px;" src="http://www.hudong.com/images/bjbd.gif" alt="" /></a> <a href="http://www.hudong.com/wiki/%E4%B8%8E%E5%A5%B3%E4%BA%BA%E8%81%8A%E5%A4%A9%E6%89%8B%E5%86%8C#catalog" target="_blank"></a><a href="http://www.hudong.com/images/hml.gif" target="_blank"><img style="border-width: 0px;" src="http://www.hudong.com/images/hml.gif" alt="" /></a> <br />跟女人聊天的秘诀究竟是什么？为什么有些男人总是能跟女人有说有笑、侃侃而谈，而有些人却怎么样都无法激起对方的兴致，甚至根本不知道要说些什么？ <br /><br />很多男人在&ldquo;说&rdquo;这个部分的确有待加强。根据观察，有些人先天条件虽然不是最优，不过通过高超的言语技巧，他们反而更能够捕捉女人的心。相信你一定也曾目睹类似的情形发生。 <br /><br />法国哲人<a href="http://www.hudong.com/wiki/%E4%BC%8F%E5%B0%94%E6%B3%B0" target="_blank"><span style="color: #666666;">伏尔泰</span></a>说过：&ldquo;给我十分钟，我光靠这张嘴就能说服任何女人。&rdquo;当然，我们无法判定这句话中吹嘘的成分有多少，不过我们可以大胆推测，男人的嘴巴似乎潜力无穷。 <br /><br />问题是，会说话的男人到底具备哪些特质？是上知天文、下知地理吗？是甜言蜜语、诱拐哄骗吗？是装疯卖傻，专走搞笑路线吗？还是干脆当个「最忠实的听众」，随时随地给予安慰与鼓励？ <br />与女人聊天手册-应具备能力&nbsp;&nbsp;<a href="http://www.hudong.com/editsectionauth/%E4%B8%8E%E5%A5%B3%E4%BA%BA%E8%81%8A%E5%A4%A9%E6%89%8B%E5%86%8C/3" target="_blank"></a><a href="http://www.hudong.com/images/bjbd.gif" target="_blank"><img style="border-width: 0px;" src="http://www.hudong.com/images/bjbd.gif" alt="" /></a> <a href="http://www.hudong.com/wiki/%E4%B8%8E%E5%A5%B3%E4%BA%BA%E8%81%8A%E5%A4%A9%E6%89%8B%E5%86%8C#catalog" target="_blank"></a><a href="http://www.hudong.com/images/hml.gif" target="_blank"><img style="border-width: 0px;" src="http://www.hudong.com/images/hml.gif" alt="" /></a> <br />谈话高手必备的３大基本能力是： <br /><span style="font-weight: bold;">一、聆听</span> <br />首先，你必须学会&ldquo;聆听&rdquo;的能力。女人很讨厌那些滔滔不绝、自我膨胀、打断别人说话、从头到尾只顾讲自己的男人。因为在女人看来，这顶多是一种不安全感的表现， <br /><br />不然就是心想：&ldquo;你到底想证明什么啦？&rdquo; <br />新时代的女性很聪明。她们看太多也听太多，你说了什么话，哪里该打什么折扣，反映出你是怎样的人，她们大多心里有数。追根究底，很多女人早已发展出属于自己的一套规则去评估男人的真伪。 <br /><br />成功的沟通是双向的。尤其当女人肯开口时，你最好张大耳朵仔细听。女人肯对你说话未必代表喜欢你，不过起码你已经让她产生初步的&ldquo;信任&rdquo;。当男女之间的吸引建立在信任的平台上，这段关系才算稳固。 <br /><br /><span style="font-weight: bold;">二、发问</span> <br />当然，聆听的主要目的之一就是：搜集信息。你可以直接从女人口中得知：她渴望什么、讨厌什么、在意什么，以及她对事情的态度与价值观。怎么做呢？关键就在于使用开放式的问题去引导女人说话。 <br /><br />举例，有时会忽然正经起来：&ldquo;你觉得工作对你来说最大的挑战在哪里？&rdquo;或是&ldquo;你觉得谈一段感情最重要的是什么？&rdquo;或是&ldquo;我想知道你对人生的看法。你认为人的一生应该追求什么？&rdquo; <br />这就是所谓&ldquo;发问&rdquo;的能力。你看，成功的节目主持人，都是问问题高手。我知道，上面这些问题乍看之下很严肃，不过你若能在适当的气氛下切入，肯定会有意想不到的效果。 <br /><br />除了搜集信息，发问同时也是制造话题、延续话题的关键技巧。很多男人都担心没有话题可聊，解决方案就是配合敏锐的观察力，利用&ldquo;问题&rdquo;的方式去引导交谈的方向。 <br /><br />比方说，看到女生手上提着可爱的包包，你就可以很自然的指向它：&ldquo;哪里买的？&rdquo;当她回答说，是在网络拍卖上标到的战利品，你就可以切入&ldquo;网络&rdquo;这个主题，从拍卖乐趣到网络恋情，讲不完的题材。 <br /><br />三、说故事 <br /><br />聊什么话题倒是其次，真正的关键在于&ldquo;气氛&rdquo;。绝大部分的时候，不要刻意局限话题，因为营造的气氛要很简单，就是让女生感觉跟我聊天很舒服、很没有压迫感。 <br /><br />不过女人要的不只是气氛，她们更希望遇到能够激发她们思绪的男人。换句话说，你若能适时发表你对事情独到的见解，或是点出不曾被察觉的微妙之处，并以类似&ldquo;说故事&rdquo;的情节作描述，你将使她产生前所未有的悸动。 <br />与女人聊天手册-女朋友篇&nbsp;&nbsp;<a href="http://www.hudong.com/editsectionauth/%E4%B8%8E%E5%A5%B3%E4%BA%BA%E8%81%8A%E5%A4%A9%E6%89%8B%E5%86%8C/5" target="_blank"></a><a href="http://www.hudong.com/images/bjbd.gif" target="_blank"><img style="border-width: 0px;" src="http://www.hudong.com/images/bjbd.gif" alt="" /></a> <a href="http://www.hudong.com/wiki/%E4%B8%8E%E5%A5%B3%E4%BA%BA%E8%81%8A%E5%A4%A9%E6%89%8B%E5%86%8C#catalog" target="_blank"></a><a href="http://www.hudong.com/images/hml.gif" target="_blank"><img style="border-width: 0px;" src="http://www.hudong.com/images/hml.gif" alt="" /></a> <br />第一条，别理她。如果我进入房间，像个小丑一样跳到卢卢面前，逗她玩儿，她会不理我，好像我压根儿就不存在。如果我从她身边径直走过，我保证她会叫我名字，想跟我一起玩儿。 <br /><br />第二，贿赂她。礼物管用，最好是有声音或者闪光的东西。对卢卢而言，那就是会唱歌的绒毛动物或者有亮光的发卡。对成年女人来讲，我想就是汽车和珠宝一类的。 <br /><br />第三，表扬她。我曾经错误地认为，表扬就像钻石&mdash;&mdash;物以稀为贵。要是市场上都是这个，钻石也就失去了价值。实际上不是这么回事。卢卢尿布有了大便，所有人都为她欢呼，好像她有了一个解决世界饥饿问题的可行方案。她会笑起来，就像灯塔一样闪闪发光。成年女人也是如此，当然适用的是原则而不是具体例子。这一点我学到手很不容易。 <br /><br />第四，听她说话。我这一辈子总是想知道女人要什么。我本来不需要这么麻烦。如果我注意一下，卢卢就会准确地告诉我她要什么&mdash;&mdash;吃饭、跳舞、打扮、跳跃、唱歌、玩耍、看书。接下来我要做的就是将其组织一下。我要是这么听她说话，这么去做，生活会简单多了。 <br /><br />第五，向她道歉。你做了什么不要紧，你不知道你做了什么也不要紧。有一次，我疏忽了，把不该放在她车里的娃娃放在了车里。这种事对你对我这好像都不是什么大事情，对她来说无异于一场大屠杀。最好的办法是请她发发慈悲，原谅你。不过你的请求要显得很真诚。当然，你不必动真格的，话语里透着真诚就行。这是最基本的，可是很多男人恰恰忽略了这一点。 <br /><br />第六，让她自己干。不论是什么事，在你看来无论有多可笑，让她自己做好了。卢卢冒出一个想法的时候，不用让她说出来。实际上，支持她，甚至鼓励她。然后坐回你的位子上，看看她能不能发现那是一个愚蠢的想法。这样做不好的地方是，她也许觉得那是一个很不错的想法。一天，我自己在玩娃娃喝茶游戏整整俩小时，想着喝了这么多杯茶，想着整个下午尽去厕所了。 <br /><br />第七，别指手划脚。要想让她不按着你说的去做，最好的办法就是指手划脚。聪明的办法是让那件事变成她自己的想法，而且还要好玩儿。我最骄傲的时刻之一就是说服卢卢看世界杯橄榄球决赛比在沙坑里玩有趣。 <br /><br />第八，别跟她抱怨。这可是一个棘手的事情。我的意思是，别拿小问题麻烦她。当我向她诉说一个糟糕回忆或者背部疼痛时，她是不太关心的。可是如果真有问题出现，她会本能地感觉到，给我一个拥抱，扶我起来，比我想象的次数要多。 <br /><br />第九，别争论。这话简直没意义。你永远也不会赢。你要是想赢，那也是没有意义的胜利，因为此后很长时间她的情绪都不好。坦率地讲，谁愿意闹别扭？这是我最后而且最重要的意见。 <br /><br />第十，别让她哭。看着卢卢硕大无辜的棕色眼睛充满了泪水，恐怕没有比这更抑郁的了。她的嘴巴张得大大，流着口水，成了凄惨的紧急求助信号而穿透了我的心。她一哭，我的防线便荡然无存。没有对策。吃的？扮个猴脸？马脸？用筷子扎我眼睛？只要能让她不哭，做什么都行，可是她就是停不下来。 <br /><br />与女人聊天手册-经典回答&nbsp;&nbsp;<a href="http://www.hudong.com/editsectionauth/%E4%B8%8E%E5%A5%B3%E4%BA%BA%E8%81%8A%E5%A4%A9%E6%89%8B%E5%86%8C/7" target="_blank"></a><a href="http://www.hudong.com/images/bjbd.gif" target="_blank"><img style="border-width: 0px;" src="http://www.hudong.com/images/bjbd.gif" alt="" /></a> <a href="http://www.hudong.com/wiki/%E4%B8%8E%E5%A5%B3%E4%BA%BA%E8%81%8A%E5%A4%A9%E6%89%8B%E5%86%8C#catalog" target="_blank"></a><a href="http://www.hudong.com/images/hml.gif" target="_blank"><img style="border-width: 0px;" src="http://www.hudong.com/images/hml.gif" alt="" /></a> <br />1.&ldquo;你在想什么？&rdquo; <br /><br />这个问题恰当的回答当然应该是：&ldquo;对不起，亲爱的，沉思使我冷落了你！不过我在想，遇见你是多么幸运，你那么温柔、漂亮、聪明。&rdquo;显然这种表白跟实际所想的问题风马牛不相及，不过若能博得爱人一笑也未尝不可。 <br /><br />郑重提醒对于该问题，绝不可以回答：&ldquo;如果我想让你知道我在想什么，我就会告诉你而不是思考了。&rdquo; <br /><br />此时男人应答的指导原则是：绝不可以想什么说什么，绝不可以诚实。 <br /><br />2.&ldquo;你爱我吗？&rdquo; <br /><br />最好的回答是&ldquo;是的。&rdquo;若想更一进步地表示，您可以说：&ldquo;是，亲爱的。&rdquo; <br /><br />郑重提醒该问题的错误表述包括：a：我想是吧。b：如果我回答是，你会感觉好点吗？c：这取决于你所说的&ldquo;爱&rdquo;指的是什么。d：这有什么关系吗？e：谁？我？ <br /><br />3.&ldquo;我看起来胖吗？&rdquo; <br /><br />男人回答这个问题时应该是肯定且断然地说&ldquo;不，当然不！&rdquo;然后迅速扭转话题。 <br /><br />郑重提醒错误的回答包括：a：我不会说你胖，但也不会说你瘦。b：要看和谁比了？c：你稍微胖点儿好看。d：比你胖的人我见得多了。e：你说什么？再说一遍好吗？ <br /><br />4.&ldquo;你认为她比我漂亮吗？&rdquo; <br /><br />这里的&ldquo;她&rdquo;可能是您从前的女朋友，您的同事或者您的异性朋友，无论什么场合无论对谁，最好的反应是：&ldquo;不，你比她漂亮多了。&rdquo; <br /><br />郑重提醒错误的回答包括：a：不比你更漂亮，你属于另一种漂亮。b：我不知道什么标准才是美。c：是的，但你性格更好。d：她只是比你年轻。e：你说什么，我没听清楚。 <br /><br />5.&ldquo;如果我死了，你怎么办？&rdquo; <br /><br />正确的回答是：&ldquo;亲爱的，如果你死了，我也没有什么好活的了，我也会投身于经过身边的第一辆卡车轮下。&rdquo; <br />与女人聊天手册-经典案例&nbsp;&nbsp;<a href="http://www.hudong.com/editsectionauth/%E4%B8%8E%E5%A5%B3%E4%BA%BA%E8%81%8A%E5%A4%A9%E6%89%8B%E5%86%8C/9" target="_blank"></a><a href="http://www.hudong.com/images/bjbd.gif" target="_blank"><img style="border-width: 0px;" src="http://www.hudong.com/images/bjbd.gif" alt="" /></a> <a href="http://www.hudong.com/wiki/%E4%B8%8E%E5%A5%B3%E4%BA%BA%E8%81%8A%E5%A4%A9%E6%89%8B%E5%86%8C#catalog" target="_blank"></a><a href="http://www.hudong.com/images/hml.gif" target="_blank"><img style="border-width: 0px;" src="http://www.hudong.com/images/hml.gif" alt="" /></a> <br />（一） 或许您认为这个回答太过愚蠢，那么说一则笑话给您听。 <br /><br />&mdash;&mdash;&ldquo;亲爱的。如果我死了，你会怎么做？&rdquo; <br /><br />&mdash;&mdash;&ldquo;哦，亲爱的，我会极度伤心。为什么这么问？&rdquo; <br /><br />&mdash;&mdash;&ldquo;你会再婚吗？&rdquo; <br /><br />--&mdash;&ldquo;当然不会。&rdquo; <br /><br />&mdash;&mdash;&ldquo;你不喜欢婚姻生活吗？&rdquo; <br /><br />&mdash;&mdash;&ldquo;当然不是，亲爱的。&rdquo; <br /><br />&mdash;&mdash;&ldquo;那你为什么不再婚？&rdquo; <br /><br />&mdash;&mdash;&ldquo;好吧，我再婚。&rdquo; <br /><br />&mdash;&mdash;&ldquo;什么？你再婚？&rdquo; <br /><br />（二） <br />婚后多年的夫妻对话 <br /><br />女：你真的背熟了我的一切吗？我的身高、体重，最喜欢的和最讨厌的，你说说看！ <br /><br />男：身高&hellip;&hellip;穿平底鞋到我下巴，穿高跟鞋到我耳朵。体重边思索边计算，我用自行车驮你，勉强可以上30&deg;斜坡；抱着你的话，估计走不出两米。你最喜欢用尖指甲掐我，讨厌我看足球和别的女孩儿。 <br /><br />女：你说我和你从前的女朋友有什么区别？说呀你！ <br /><br />男：她？是一盘没下完的棋，你呀，是一盘下不完的棋。 <br /><br />女：你最难忘的和我有关的事儿是哪一件？ <br /><br />男：肯定是结婚！爱情终于进行到底了嘛！ <br /><br />女：对你来说，我还不如你的狗重要吗？ <br /><br />男：假如你不再讲话，又能吃剩饭，当然还是你重要。 <br /><br />女：你说我戴红宝石好还是戴钻戒好？ <br /><br />男：戴&hellip;&hellip;毛线手套最好。 <br /><br />女：你能一辈子只爱我一个吗？ <br /><br />男：当然能！浮想：在后面加上&ldquo;一个小时&rdquo;哈哈！ <br /><br />女：现在，你是不是还想着别的女人？ <br /><br />男：你妈呗！她老人家爱喝鲫鱼汤，今晚给她买几条送去。 <br /><br />女：你最想跟我说的三个字是&hellip;&hellip;给你一次机会哟！ <br /><br />男：别&mdash;&mdash;&mdash;问&mdash;&mdash;&mdash;了！ <!--v:3.2--></li><!--sp--><div class="relpost"><br/><h3>随机文章：</h3><div><a href="/logs/31396123.html">又大一岁了.多学点东西还是比较好的.</a> 2008-11-15</div><div><a href="/logs/30249165.html">感冒了!!!</a> 2008-10-14</div><div><a href="/logs/27639785.html">奥运来了</a> 2008-08-13</div><div><a href="/logs/27262140.html">号外,号外,中国女足2:1战胜瑞典队</a> 2008-08-06</div><div><a href="/logs/25879797.html">太强悍了！</a> 2008-07-29</div></div><br /><br /><div class="sysmsg"><b><a href="http://www.blogbus.com" target="_blank">博客大巴，你的个人传媒早班车</a></b></div><br /><br />]]></description>
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   <author>Carli</author>
   <pubDate>Thu, 20 Aug 2009 12:46:05 +0800</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title>好女朋友诞生记</title>
   <description><![CDATA[<p>请不要认为好男人很少！很多好男人你不会用心去观察，无法发掘出来而已！没有哪个男人天生就是好男人的！只有在引导他或他自己觉悟到时，才会真正升级为好男人！这也就是为什么有过去的男人会体贴人的缘故，因为他已经被引导开发出来了！ <br /><br />手册： <br /><br />01。既然你已经答应做他女朋友了，那么，向你的朋友或同学称呼他时，请你一定要称呼他为&ldquo;我的男朋友（老公）&rdquo;而不是&ldquo;我的朋友&rdquo;！而不管你当时是否正搂着他的腰或握着他的手！尤其是在你接电话而他在你身边的时候！请你注意：在乎你的男人也很小气很自私，他也在乎这个称呼！正如你也在乎他对你的称呼一样！ <br /><br />02。跟他一起上街，如果他没有主动牵你的手，请你主动把自己的手塞到他的手里！不是每个男人天生就懂得要牵女朋友的手上街的！但，如果你主动了，他却不会牵牢你的手，或者，你主动了 10 次之后，他仍不记得上街要主动牵你的手，那么，请你淘汰他吧，他对你不上心！ <br /><br />03。走在人多的地方，如果你在他旁边或后面，请你躲到他身后，让他护着你！不是每个男人天生就会细心地护着女朋友的！如果他无法意识到你需要保护时，那么，请你三思啦。。。。保护自己的她，应该是男人对爱情自私的天性！！！！ <br /><br />04。在公交车或地铁上，如果只有 1 个位子，那么，请你主动让他坐，而你坐在他的大腿上。。。。任何一个男人都非常愿意也极度喜欢这样子！如果没有位子必须站着时，请你面对面搂着他的腰吧，让他抓扶手护着你！除非交通状况混乱或司机大叔心情不好，使得车时常有惯性，你才需要伸出手抓扶手！每个男人都希望自己 MAN 的一面得到体现，都希望自己的女朋友更信任依赖自己！尤其是当众目睽睽之下，能让别人知道自己多么被女朋友依赖时！ <br /><br />05。既然你已经答应做他女朋友了，那么，请你主动点献上自己温柔，而不要还跟以前一样等他主动啦！相互间应该都是主动为对方的！有回报，他才会知道你的好，才会愿意献出更多。。。。而不是感觉到跟你在一起好累。。。。但也要注意，如果你主动献上温柔后，他不会对你更好，那么，极有可能他是为了追到你甚至玩玩你才会当初对你这么好的。。。。而不是因为喜欢你爱你。。。。这个温柔主要包括以下方面（递增次序）：挽他的手弯，依在他身上，告诉他你想他，关切他的饮食起居，kiss，甚至更亲密的。。。。 <br /><br />06。虽然他不会干涉你的朋友圈子，但请你注意：男人也会吃醋！！！！不要以为你跟那些男性朋友来往干净就没关系了！他会感觉到你冷落他！尤其是只有你一个女孩子家跟 N 个男的一起去干什么时（ N &ge; 1 ）。。。。他会觉得你不愿意让他出现在你的朋友圈里，尤其是你跟你那些男性朋友出去游玩的话，他会想：既然都已经是男朋友，为什么就不能让他参与呢？再者，他怕没人照顾你，怕你有什么意外。。。。他还会怕别的男人占你便宜！别以为你的那些单身的男性朋友不是色狼！是正常的男人就是色狼！这方面，你男朋友比你清楚 1000 倍！如果真无法让他一起参与，而他又不高兴，那么这么一句话很有效：&ldquo;不高兴啦？别想那么多嘛，我心里只有你一个男朋友（老公）嘛&rdquo;，最好拖他的手撒撒娇或者能够献上个吻！别以为被他管着不好，被他霸道地管着不也是一种幸福么？等他不管你时，你就后悔都来不及啦！！！！ <br /><br />07。如果他要送你回家，只要你方便，那么，一定要让他送！万一不方便，你要在回到家的第 1 时间告诉他，你已经平安到家（其实如果他够细心，他会叮嘱你要告诉他你回到家了的。）！他在乎你，怕你路上有个什么突发事件，所以才会想送你回家的。。。。男人一旦真心喜欢上你或爱上你，就会开始对你的人身安全担心的，因为他想跟你在一起很久很久。。。。 <br /><br />08。千万，千万，千万不要跟你男朋友说你曾经跟你的前任之间有多么多么地好。。。。轻描淡写地带过就好。。。。情人眼里容不下半粒沙啊。。。。而且，男人的嫉妒心也丝毫不比女人低的。。。。 <br /><br />09。男人向来比较粗心比较懒，万一他不记得重要日子，请你不要怪他，你只需要偷偷地想方法让他发现自己竟然忘了就足够了！下次他肯定不会忘记的啦。。。。如果他没点悔改之心，那你，还是考虑容忍他不浪漫吧。。。。能够守侯一辈子的平淡也是很幸福很幸福的。。。。（呵呵，这个看你的意愿了。） <br /><br />10。中国男人都多少有点传统思想就是希望自己的女朋友依顺，乖巧点，所以呢，呵呵，男朋友的话，最好能够乖乖地尽力照办。。。。当然，前提是：他对你也很守信用。。。。 <br /><br />后记： <br /><br />各位大姐们，其实好男人并不是没有的，关键也只是看你会不会用心去看人而已。。。。以前也有不少文章写如何识别好男人，比如有说什么会随身带面纸的男人，会帮女朋友撑伞的男人，会帮女朋友拎东西的男人。。。。这些其实只是好男人体贴自己女朋友方面的冰山一角而已。。。。好男人还有很多很多地方会让你感觉到被体贴关怀的。。。。关键只是看你会不会用心去看人而已。。。。 </p><!--sp--><div class="relpost"><br/><h3>随机文章：</h3><div><a href="/logs/45745182.html">虚拟现实</a> 2009-09-04</div><div><a href="/logs/39667440.html">高兴,安装了N久的Mental Ray Standalone3.6.51 for  Maya 2008 安装成功了</a> 2009-05-21</div><div><a href="/logs/34237137.html">过年了.......</a> 2009-01-22</div><div><a href="/logs/32467389.html">你想死吗?</a> 2008-12-14</div><div><a href="/logs/31396123.html">又大一岁了.多学点东西还是比较好的.</a> 2008-11-15</div></div><br /><br /><div class="sysmsg"><b><a href="http://www.blogbus.com" target="_blank">博客大巴，你的个人传媒早班车</a></b></div><br /><br />]]></description>
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   <author>Carli</author>
   <pubDate>Thu, 20 Aug 2009 12:38:54 +0800</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title>解决弹出&amp;quot;无法启动adobe updater”</title>
   <description><![CDATA[<p><span style="font-size: large; color: #ff0000;">解决弹出"无法启动adobe updater&rdquo;</span></p>
<p><span style="color: #ff00ff;">xp用户</span>：</p>
<p>打开C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Adobe\Updater文件夹,修改其中的AdobeESDGlobalApps.XML文件中&amp;lt;IsEnabled&amp;gt;1&amp;lt;/IsEnabled&amp;gt;将中间的1改为0即可,保存!</p>
<p><span style="color: #ff00ff;">vista用户：</span></p>
<p>打开G:\Users\All Users\Adobe\Updater文件夹,修改其中的AdobeESDGlobalApps.XML文件中&amp;lt;IsEnabled&amp;gt;1&amp;lt;/IsEnabled&amp;gt;将中间的1改为0即可,保存!</p>
<p>------------------------------------------------------------------------------------</p><!--sp--><div class="relpost"><br/><h3>随机文章：</h3><div><a href="/logs/43807820.html">您的Adobe Photoshop 用户名、组织或序列号丢失或无效。应用程序无法继续，现在必须退出</a> 2009-08-09</div><div><a href="/logs/31396123.html">又大一岁了.多学点东西还是比较好的.</a> 2008-11-15</div><div><a href="/logs/25804320.html">maya 渲染线框教程</a> 2008-07-28</div><div><a href="/logs/25743048.html">videocopilot第70部教程- Speed Particles 下载</a> 2008-07-27</div><div><a href="/logs/25700145.html">AE7.0启动后退出时,错误提示</a> 2008-07-27</div></div><br /><br /><div class="sysmsg"><b><a href="http://www.blogbus.com" target="_blank">博客大巴，你的个人传媒早班车</a></b></div><br /><br />]]></description>
   <link>http://carli.blogbus.com/logs/43807877.html</link>
   <author>Carli</author>
   <pubDate>Sun, 09 Aug 2009 15:28:48 +0800</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title>您的Adobe Photoshop 用户名、组织或序列号丢失或无效。应用程序无法继续，现在必须退出</title>
   <description><![CDATA[<p>Windows Registry Editor Version 5.00</p>
<p>[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall\{236BB7C4-4419-42FD-0804-1E257A25E34D}]<br />"EPIC_ORG"=" "<br />"EPIC_SERIAL"="911980120903475734098858"<br />"stockphotos_Relative_productfolder"="stock photography\\\\Adobe Stock Photos 1.0.msi"<br />"stockphotos_product_code"="{786C5747-1033-0000-B58E-000000000001}"<br />"stockphotos_product_name"="Adobe Stock Photos"<br />"LanguageID"=dword:00000804<br />"commonfile_Relative_productfolder"="commonfilesinstaller\\\\Adobe Common File Installer.msi"<br />"commonfile_product_code"="{8EDBA74D-0686-4C99-BFDD-F894678E5B39}"<br /><span style="color: #ff0000;">"HelpPath"="C:\\Program Files\\Adobe\\Adobe Photoshop CS2\\Photoshop_9.0_zh-cn.zip"</span><br />"EPIC_NAME"="kisswen"<br />"InstallerTitleBar"="Adobe Photoshop CS2 - Setup"<br />"bridge_product_name"="Adobe Bridge"<br />"helpcenter_product_name"="Adobe Help Center"<br />"helpcenter_product_code"="{E9787678-1033-0000-8E67-000000000001}"<br />"helpcenter_Relative_productfolder"="Help Center\\\\Adobe Help Center 1.0.msi"<br />"commonfile_product_name"="Adobe Common Files"<br />"TryOut"="zh_CN"<br />"ProductSIFFile"="PS.sif"<br />"epic_eula_accepted"=dword:00000001<br />"epic_eula_selected"=dword:0000000d<br />"bridge_product_code"="{B74D4E10-1033-0000-0000-000000000001}"<br />"bridge_Relative_productFolder"="bridge\\\\Adobe Bridge 1.0.msi"<br />"ProductHelpIdentifier"="Photoshop"<br />"ProductHelpVersion"="9.0"<br />"SubProductList"="Adobe Bridge, Adobe Common Files, Adobe Help Center, Adobe Stock Photos"<br />"AuthorizedCDFPrefix"=""<br />"Comments"=" "<br />"Contact"="客户支持"<br />"DisplayVersion"="9.0"<br />"HelpLink"=hex(2):68,00,74,00,74,00,70,00,3a,00,2f,00,2f,00,77,00,77,00,77,00,\<br />2e,00,61,00,64,00,6f,00,62,00,65,00,2e,00,63,00,6f,00,6d,00,2f,00,73,00,75,\<br />00,70,00,70,00,6f,00,72,00,74,00,2f,00,6d,00,61,00,69,00,6e,00,2e,00,68,00,\<br />74,00,6d,00,6c,00,00,00<br />"HelpTelephone"="1-555-555-4505"</p><!--sp--><div class="relpost"><br/><h3>随机文章：</h3><div><a href="/logs/43807877.html">解决弹出&quot;无法启动adobe updater”</a> 2009-08-09</div><div><a href="/logs/29602854.html">我的作品合成演示</a> 2008-09-25</div><div><a href="/logs/27747888.html">Randomize Keyframes</a> 2008-08-15</div><div><a href="/logs/25804320.html">maya 渲染线框教程</a> 2008-07-28</div><div><a href="/logs/25743048.html">videocopilot第70部教程- Speed Particles 下载</a> 2008-07-27</div></div><br /><br /><div class="sysmsg"><b><a href="http://www.blogbus.com" target="_blank">博客大巴，你的个人传媒早班车</a></b></div><br /><br />]]></description>
   <link>http://carli.blogbus.com/logs/43807820.html</link>
   <author>Carli</author>
   <pubDate>Sun, 09 Aug 2009 15:27:25 +0800</pubDate>
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