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2010-12-05
把mask从左眼转到右眼 - [Study]
1. 双眼 view 你的project;
2.导入双眼素材,exr或者是join view;
3. 结算视差场(ocula) O_slover+O_DisparityGenerator (这一步就得到了后面要用到的Disparity)
4.nuke 6 里释放 单独版Bezier5.在节点树里接入 Bezier ,并在其中一个view里画上你的roto,这里在 left里画;
6.选中Bezier节点下 shape 的view mune 然后选择 correlate right form left with disparity 使用前面结算出来的视差场(disparity)
你会发现你之前画的roto 在双眼里都对位roto好了
节点树:
left view right view
\ /
\ /
joinviews
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o_slover
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O_DisparityGenerator
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Bezier1
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viewer1 -
2010-12-05
预乘(Premultiplication - [Study]
预乘(Premultiplication)
定义:一个图像用它自己的RGB通道乘以它自己的ALPHA通道
典型地,一个从3D软件里得到的图像是预乘的,意为透明区域在RGB区域和ALPHA通道区域都有黑色。一般是指TGA和TIF序列。:)
忽略预乘可能产生的问题:黑边,就是我们在合成时常见到的黑边。尤其是你在3D软件渲染的图里带有半透明的区域。当然容易产生黑边的是各种云,烟,光效等。
AE的,在TGA序列导入时会出现如图的选项,选择第三项,OKDF的,注意在DF里要选择MERGE节点,将ADDITIVE数值调整为1,DF4里缺省为1。
ADD模式和模式都会改变你图像的颜色的,合成软件都解决了这个预乘问题的。要不,这个软件可就没有竞争力呀。 -
2010-11-20
原创:解决maya硬件渲染器不能以100%尺寸渲染的方法 - [Tutorials]
在渲染硬件粒子时,如果选择的渲染分辨率比较大。在硬件渲染器中的Render Buffer scale 下的100%是灰的。不能被选择。渲染出的素材不是自己想要的完整大小。
解决方法:
1.在maya安装目录maya/scripts/others下找到glRenderWin.mel
使用记事本或写字本打开。使用搜索文字。搜索 isSizeOkayRW ,修改其中的两行
//========== isSizeOkayRW ==========
//
// Description:
// Check if the given viewport dimensions make the
// window to big to fit on the screen.
//
proc int isSizeOkayRW( int $width, int $height, float $scale )
{
int $w = $scale * $width;
int $h = $scale * $height;
if (($w < 100) || ($w > 1100) || ($h < 100) || ($h > 825))
return 0;
return 1;
}
2.修改其中的
proc int isSizeOkayRW( int $width, int $height, float $scale )
{
int $w = $scale * $width;
int $h = $scale * $height;
// if (($w < 100) || ($w > 1100) || ($h < 100) || ($h > 825))
// return 0;
return 1;
3.重启maya。
现在就可以以100%分辨率渲染大尺寸的硬件粒子了
慢慢享受吧~~~ -
2010-09-21
表达式动画之Functions - [Study]
tor 是所要得到数值的向量。
Mag 函数使用下列公式把向量转换为一个浮点数。
例如:
mag(<<7,8,9>>
返回值 13.928 。rot
返回一个向量,它代表以指定轴旋转一定弧度后点的位置。
vector rot(vector point, vector axis, float angle)
point 是在世界坐标系中点的位置。
Axis 是点围绕之旋转的轴。这个轴是一条经过原点的有指定方向的线。
angle 是点所旋转的弧度。
例如:
rot(<<3,3,0>>,<<1,0,0>>,0.5)
返回值为 <<3, 2.633, 1.438>> 。这是一个向量,它是沿 <<1,0,0>> 的轴旋转 0.5 弧度后点的位置在 <<3,3,0>>
的向量。
例如:
particleShape1.position = rot(position,<<0,1,0>>,0.1);
假定在场景中有一个单粒子物体,它的位置是 <<4,6,0>> ,并为它的粒子形节点写了上面的 runtime 表达
式。播放动画时,粒子将沿 Y 轴旋转成一个圆形图案。
在每帧中,粒子旋转 0.1 弧度,约为 5.7 度,unit
返回一个和向量相应的 unit 向量。
unit 向量具有和指定向量相同的方向,但是它的数量是 1 。
vector unit(vector vector)
vector 是和 unit 向量相应的向量,
例如:
unit(<<1,1,1>>
返回 <<0.577, 0.577, 0.577>> 。 -
2009-11-26
3delight tutorials web - [Collection]









